Apps (应用)
访问steam应用相关接口
1. 基本用法
let apps: Apps<ClientManager> = client.apps();
通过这段代码获取应用接口实例,apps
就是应用实例,接下来的所有方法都通过apps实例调用。
2. 判断是否安装了应用
pub fn is_app_installed(&self, app_id: AppId) -> bool
检查某特定应用是否已安装。
当前用户也许并不拥有此应用,只是通过免费周末等活动进行过安装。
此函数只对基础应用程序有效,对可下载内容(DLC) 无效。 针对 DLC 请使用 判断是否安装了DLC 。
返回: bool
-
true 表明指定 AppID 已安装;否则返回 false。
3. 判断是否安装了DLC
pub fn is_dlc_installed(&self, app_id: AppId) -> bool
检查用户是否拥有特定 DLC 且该 DLC 已安装。
返回: bool
-
true 表明该用户拥有 DLC 且已安装;否则返回 false。
注意: 应只用于简单的客户端检查,不能用于授予游戏中物品。
4. 判断是否订阅了该应用
pub fn is_subscribed_app(&self, app_id: AppId) -> bool
检查活跃用户是否订阅了特定 AppId。
只有在需要检查与您游戏有关的另一个游戏(如试用版)的所有权时,才使用此函数。
返回: bool
-
true 表明该活跃用户订阅了特定 App ID;否则返回 false。
5. 判断是否是通过免费周末订阅
pub fn is_subscribed_from_free_weekend(&self) -> bool
检查该用户是否通过免费周末订阅了当前 appID。
在使用此函数前请通过 Steamworks 讨论板联系 Valve 技术客户经理,来为免费周末活动制作相应程序包,确保活动能顺利开展。
返回: bool
-
true 表明该活跃用户通过免费周末订阅了当前 App Id;如果为其他任何类型的许可,则返回 false 。
6. 判断用户是否被永久封禁
pub fn is_vac_banned(&self) -> bool
检查用户帐户是否受到 VAC 封禁。
返回: bool
-
true 表明该用户帐户受到 VAC (Valve Anti-Cheat,Valve反作弊系统) 封禁;否则返回 false。
7. 判断应用是否是网吧许可
pub fn is_cybercafe(&self) -> bool
检查当前 AppID 是否供网吧使用。
返回: bool
-
true 表明此许可用于网吧;否则返回 false。
已弃用 - 不再使用。 |
8. 判断是否提供低暴力版本
pub fn is_low_violence(&self) -> bool
检查用户拥有的许可是否提供低暴力 depot。
在对内容有限制的国家,低暴力 depot 有利于游戏销售。
返回: bool
-
true 表明用户拥有的许可提供低暴力 depot;否则返回 false。
另见: Depot 装载规则
9. 判断用户是否订阅了当前应用
pub fn is_subscribed(&self) -> bool
检查活跃用户是否订阅了当前 App ID。
注意: 如果您使用 Steam DRM 或调用 SteamAPI_RestartAppIfNecessary,此函数将始终返回 true。
返回: bool
-
true 表明该活跃用户拥有当前 AppId;否则返回 false。
10. 获取应用构建id
pub fn app_build_id(&self) -> i32
获取此应用的构建id,可能根据游戏的后端更新而随时改变。
返回: i32
此应用的当前 Build Id。如您未运行从 Steam 下载的生成版本,则默认为 0。
11. 获取应用安装目录
pub fn app_install_dir(&self, app_id: AppId) -> String
获取特定 AppID 的安装文件夹。
即使应用程序未安装,该函数仍可按游戏将在 Steam 库的默认安装位置进行调用。
返回: String
12. 获取应用拥有者SteamId
pub fn app_owner(&self) -> SteamId
获取当前应用真正拥有者的 Steam ID。
如当前用户是通过“家庭共享”访问的游戏,则与当前用户的不同。
返回: SteamId
当前应用的原拥有者。
13. 获取应用支持的语言列表
pub fn available_game_languages(&self) -> Vec<String>
获取当前应用支持的语言列表,以逗号分隔。
参见本地化和语言,了解可能会返回的语言的完整列表。
返回: Vec<String>
另见: GetCurrentGameLanguage, ISteamUtils::GetSteamUILanguage
14. 获取应用当前语言
pub fn current_game_language(&self) -> String
获取用户当前设置的语言。
如果用户未明确选择产品语言,则回退至 Steam UI 语言。
参见支持的语言,查看完整语言列表。
返回: String
另见: GetAvailableGameLanguages, ISteamUtils::GetSteamUILanguage
15. 获取测试分支名称
pub fn current_beta_name(&self) -> Option<String>
检查用户是否从一个测试版分支运行。
如是,获取测试版分支名称;否则返回 None。